パーティクル、ビルボード
BillBoard 2.79b Cyclesでは非対応?内蔵レンダーを使用する。 パーティクルで常にカメラ方向を向く書き割り=Bill Boardを発生させることができる。 用意するもの パーティクルの発生源:メッシュオブジェクト 書き割りの画像イメージ、アルファ付き カメラオブジェクト 発生源の設定 マテリアルを設定 Bill Board用マテリアルを追加 Specular >> Intensity:0 Shading >> 陰影が必要なければ Shadeless を有効 Transparency有効 >> Z Transparency >> Alpha:0 Shadow >> Receive Transparent 影が必要なら有効 テクスチャを設定 マテリアルにリンクしたテクスチャを追加 Image or Movie Image >> 画像ファイルを指定 >> Use Alphaを有効、Premultipled Influence >> Color:1、Alpha:1 Mapping >> Coordinates:UV パーティクルシステムを追加、設定例 Emission >> 数を設定 Rotarion >> 回転、ランダム回転の度合い Physics >> No または Newtonian Render >> Material:画像イメージを指定したマテリアルを指定 >> Emitterをレンダリングするか否か、Unborn有効 >> Billboardを選択 >> Align >>View >> Billboard Object:カメラオブジェクトを指定。Bill Boardがカメラを向く。 >> Billboard Offset:縦横をずらす。 >> Scale:縦横の比率、サイズを変更 >> Size:Bill Boardの大きさとランダムの度合い 背景を透明にする場合 Render >> Shading >> Alpha:をSky→Trans...