ZBrush FiberMesh MicroMesh

メッシュに毛を生やしたり、毛を任意のメッシュに置換したり。 ZBrush2018.1 FiberMesh → MicroMesh → Convert BPR to Geometry FiberMesh Tool >> FiberMesh ファイバーメッシュを有効にし、プレビューを表示する。 Preview :FiberMesh有効 Accept :FiberMesh確定。SubTool化し追加される。 MaxFibers :毛の本数 ByMask :マスクの濃度で分布 ByArea :ポリゴンサイズが毛の長さに影響 LengthProfile :発生影響による長さの分布 Length :長さ WidthProfile :幅の形状 Coverage :幅の広さ ScaleRoot :根本の太さ Slim :全体の細さ RevolveRadius :回転、波打ち曲線。 RevolveRate :回転角度 Twist :ねじれ Gravity :重力。その時の ビューの影響を受ける 。 GravityProfile :根本~先端まで重力の影響グラフ。 HTangent :面に平行に伸び始める。水平方向。? VTangent :面に平行に伸び始める。垂直方向。? FiberMeshを2重に適用して羽毛を表現するのに使う? Clumps :先端が集まる+1、広がる-1 ColorProfile :根本~先端の色変化のグラフ。 Base :根本の色 Tip :先端の色 TxtureMap :FiberMeshの着色に画像を使う。 Ht :幅分割 Vt :伸び分割 Transparent :透明化。黒を透明にするが影が落ちる。 Antialiased :アンチエイリアシング Profile :断面のエッジ数。3:三角、4:四角。 Segment:伸び方向の分割数 MorphTargetGuided:ガイド(地メッシュ)のMorphTargetからFiberMeshを生成。 FastPreview:高速プレビュー PRE Vis:プレビュー削減 ExportCurves :FiberMeshの定義カーブを出力。OBJ等。 RootAniso:根本異方性(BPR) TipAniso:先端異方性(BPR) Subdiv:サブディビジョンサーフェス(BPR) Micr...