添付PDFをグーグル翻訳で和訳したものから意訳抜粋メモ。 新機能 ZModeler ポリゴン編集機能。 イスタンスとディテール NanoMeshとArrayMesh。インスタンスを複数配置。 サーフェスノイズ ディスプレイスメントマップ?ディテール形状として適用可能。 KeyshotBridge ZBrushからモデルを転送しKeyshotでレンダリングを行える。 64ビットサポート 32ビットと64ビット版あり。 ZRemesher2.0 自動リトポロジー機能強化。 FBXインポート/エクスポート その他の機能拡張、追加 ・Replay Lastをどこでも再適用可能。 ・グリッドの背景画像をモデルに投影。 ・立方体、球体、円柱の新しいプリミティブ。 ・1クリックで否マスク、表示部分、対称位置にトランスポーズラインを配置。 ・プロジェクト間でも可能なサブツールのコピー&ペースト。 ZMODELER スペースキーを押す:面、辺、点のどこで押すかに応じてメニューが変わる。 アクション:実行する機能を選ぶ。 ターゲット:どこに適用するか。 オプション:動作に関わる設定、パラメータ。 モディファイヤ:処理方法を選択する。 1クリックで前回と同じ動作を別の個所に適用できる。 制限 ZModelerはポリメッシュ3Dでのみ動作する。 ローポリゴンモデルでの使用を想定している。 マルチレゾリューションモードには対応していない。 テンポラリ・ポリグループ ポリゴンをAlt+LMBクリックすると白色のテンポラリポリグループが適用される。 このグループを利用してポリグループ単位の加工を行うことができる。 再度Alt+LMBで解除される。 ポリグループのコピー ポリゴンアクション、ポリグループ LMB+Shiftでポリグループをコピー その後別のポリグループをLMBでコピーしたポリグループをペーストできる。 Replay Action 1クリックで前回適用時と同様のパラメータでアクションを実行。 ZModelerブラシはマスクの影響を受ける。 QMesh:押し出しと結合、消去。 Insert Nano Mesh:ナノメッシュを配置する。 Mask:ポリゴンをマスクする。 *** クイックメッシュ ZModeler用のポリゴンプリミティブ。 Tool ...